« Jouer, c’est agir »
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Didactique du FLE
Articles
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Dire pour faire voir : le jeu des erreurs
9 janvier, par Olivier Delhaye -
Des étincelles en classe quand les écrans s’éteignent
8 février, par Olivier DelhayeQuand les écrans s’éteignent, le monde se résume à un manuel.
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Arrêtons de juste habiller nos pratiques en numérique
28 mars, par Olivier DelhayeJ’ai vu une activité « numérique », parfaite en apparence… mais rien n’avait vraiment changé.
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Le FLE en temps de crise : enseignons pour vivre, pas pour certifier
20 mai 2025, par Olivier DelhayeLe FLE peut plus. Osons !
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Popi Karagiannidi : quand l’IA dynamise le cours de FLE
25 avril 2025, par Olivier Delhaye« Et si quelques clics et une pointe d’IA suffisaient à transformer vos cours de FLE ? Suivez l’exemple inspirant de Popi Karagiannidi ! »
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Activité de compréhension « clé sur porte » : un exemple typique… et perfectible
5 janvier, par Olivier DelhayeUne activité pédagogique n’est jamais « finie » : elle peut toujours être repensée, déplacée, enrichie.
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Innovations pédagogiques : progrès ou mirage pour le FLE ?
7 mai 2025, par Olivier DelhayeEt si ce que nous appelons « innovation » n’était qu’un enrobage moderne pour des pratiques inchangées ?
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ChatGPT en classe de FLE : quel modèle choisir pour éviter de s’embrouiller ?
29 mai 2025, par Olivier Delhaye« L’IA, c’est bien. Savoir laquelle appeler, c’est mieux »
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Faut-il encore apprendre à écrire en FLE à l’ère de l’IA ?
26 avril 2025, par Olivier Delhaye« À quoi bon apprendre à rédiger en français langue étrangère, si une machine peut produire mieux que nous en quelques secondes ? »
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Grand Jeu Sadique
7 janvier 2003, par Olivier DelhayePas d’explication préalable : on construisait en marchant.